sCPlab

SCP LAB — мобильное приложение-тренер для профессиональных спортсменов. Оно подбирает программу тренировок, показывает видеоуроки от профи и следит за прогрессом.

в этом кейсе

Как получить +10% к покупке платных подписок?

Про удобство пользования телефоном прямо в зале

Что сделать, чтобы пользователи возвращались на 20% чаще?

Рубрика "я сам смогу с нейросетями"

Ux/UI

Если вы решите создать продукт самостоятельно в нейросети
промт: «Сделай дизайн мобильного приложения для тренировок спортсменов»
Good morning 👋
FitPro AI 💪
🔥 LIMITED OFFER
Unlock PRO Training
AI plans, nutrition, analytics & more
Subscribe $19.99/mo
1,240
Calories
8,532
Steps
72
BPM
Categories
🏋️
Strength
🏃
Cardio
🧘
Yoga
🥗
Nutrition
📊
Stats
⏱
Timer
🏆
Goals
⚙️
More
Recommended
Full Body Burn
45 min · PRO 🔒
Power Legs
45 min · PRO 🔒
🏠📅➕💬👤
Картинка получилась яркой, но нейросеть не знает, в каких условиях работает спортсмен: зал, сбитое дыхание, потные руки, секунды между подходами. Она не продумывает, когда предложить подписку и с чего начать тренировку. В итоге приложение красиво на скриншоте, но неудобно в зале — его бросают после пары тренировок и не покупают подписку. Приложение, за которое люди платят каждый месяц, нужно проектировать с пониманием пользователя.
Что не так в этом примере:
✕Подписку предлагают на первом экране — до того, как человек понял, за что платит.
✕Мелкие кнопки и иконки: в зале, с потными руками, в них не попасть.
✕Главный экран перегружен цифрами — непонятно, с чего начать тренировку.
  1. Задача

Клиент пришёл с понятной целью: чтобы после бесплатного пробного периода больше людей оформляли платную подписку, а начать тренировку было быстро и удобно. Отдельное пожелание — премиальный «стеклянный» стиль.

  1. Решение

Аналитика

Изучил приложения конкурентов: что у них работает и на что жалуются пользователи.

Путь клиента до оплаты. Обычно приложение просит деньги сразу при запуске или после скучной анкеты. Человек уходит, так и не поняв, за что платить.

Где пользуются приложением. В зале, с потными руками, сбитым дыханием и бликами на экране. Мелкие кнопки и длинный текст там не работают.

Ради чего возвращаются. Базовую технику профессионал и так знает, ему нужны видеоуроки от топовых тренеров.

Нейросеть за пару минут разобрала сотни отзывов о приложениях конкурентов в App Store и Google Play и выделила главные жалобы. Вручную на это ушёл бы день, а клиент сэкономил бюджет.

Гипотеза

Люди охотнее платят за то, что уже попробовали. Если сначала дать спортсмену бесплатно пройти тест с видеоуроками и вложить в приложение свои силы, персональная программа станет для него ценной. Тогда оплата будет логичным следующим шагом.

Что было сделано

  1. Перенёс оплату в конец. Сначала человек бесплатно проходит тест с видеоуроками. Потом приложение сообщает, что персональная программа готова, и только тогда предлагает подписку.

Нейросеть помогла быстро выстроить и проверить этот путь и найти лучший момент для предложения оплаты.

  1. Сделал видео главным на экране тренировки. На экране крупный плеер, таймер и пара кнопок, ничего лишнего.

Реальные видео ещё не были сняты, поэтому я сгенерировал похожие кадры нейросетью. Так я заранее проверил, что текст и кнопки читаются поверх видео, и клиенту не пришлось платить за переделки после съёмки.

  1. Сделал кнопки крупными и контрастными. В них легко попасть даже посреди подхода.

ИИ-плагины в Figma показали, куда смотрит пользователь, и помогли подобрать размер кнопок без долгого ручного тестирования.

  1. Стиль. Глубокий чёрный фон с ярким неоново-жёлтым акцентом хорошо читается при любом свете в зале. «Стекло» использовал в карточках и всплывающих окнах: выглядит дорого и не отвлекает от видео.

  1. Передал разработчикам аккуратный макет. Это готовая дизайн-система со всеми экранами и состояниями кнопок. Разработка идёт быстрее и без лишних вопросов, а значит, обходится клиенту дешевле.

Рутинную подготовку файла (названия слоёв, стили, проверку компонентов) сделал ИИ-агент в Figma, в разы быстрее, чем вручную.

  1. Результат

+10% подписок: больше людей оформляют полную подписку после пробного периода, потому что платят за программу, которую уже попробовали.

На 30% быстрее проходит путь от запуска приложения до начала тренировки.

+20% возвратов: пользователи чаще возвращаются в приложение, им удобно пользоваться им прямо в зале.

68 экранов · 10 UX тестов · 15 секций · 88 компонентов в 22 сетах · 47 стилей · 59 переменных · 5 983 инстанса · 117 020 нод · 27 изображений · 4 шрифтовых семейства

связаться со мной
к продукту
к продукту

sCPlab

SCP LAB — мобильное приложение-тренер для профессиональных спортсменов. Оно подбирает программу тренировок, показывает видеоуроки от профи и следит за прогрессом.

в этом кейсе

Как получить +10% к покупке платных подписок?

Про удобство пользования телефоном прямо в зале

Что сделать, чтобы пользователи возвращались на 20% чаще?

Рубрика "я сам смогу с нейросетями"

Ux/UI

Если вы решите создать продукт самостоятельно в нейросети
промт: «Сделай дизайн мобильного приложения для тренировок спортсменов»
Good morning 👋
FitPro AI 💪
🔥 LIMITED OFFER
Unlock PRO Training
AI plans, nutrition, analytics & more
Subscribe $19.99/mo
1,240
Calories
8,532
Steps
72
BPM
Categories
🏋️
Strength
🏃
Cardio
🧘
Yoga
🥗
Nutrition
📊
Stats
⏱
Timer
🏆
Goals
⚙️
More
Recommended
Full Body Burn
45 min · PRO 🔒
Power Legs
45 min · PRO 🔒
🏠📅➕💬👤
Картинка получилась яркой, но нейросеть не знает, в каких условиях работает спортсмен: зал, сбитое дыхание, потные руки, секунды между подходами. Она не продумывает, когда предложить подписку и с чего начать тренировку. В итоге приложение красиво на скриншоте, но неудобно в зале — его бросают после пары тренировок и не покупают подписку. Приложение, за которое люди платят каждый месяц, нужно проектировать с пониманием пользователя.
Что не так в этом примере:
✕Подписку предлагают на первом экране — до того, как человек понял, за что платит.
✕Мелкие кнопки и иконки: в зале, с потными руками, в них не попасть.
✕Главный экран перегружен цифрами — непонятно, с чего начать тренировку.
  1. Задача

Клиент пришёл с понятной целью: чтобы после бесплатного пробного периода больше людей оформляли платную подписку, а начать тренировку было быстро и удобно. Отдельное пожелание — премиальный «стеклянный» стиль.

  1. Решение

Аналитика

Изучил приложения конкурентов: что у них работает и на что жалуются пользователи.

Путь клиента до оплаты. Обычно приложение просит деньги сразу при запуске или после скучной анкеты. Человек уходит, так и не поняв, за что платить.

Где пользуются приложением. В зале, с потными руками, сбитым дыханием и бликами на экране. Мелкие кнопки и длинный текст там не работают.

Ради чего возвращаются. Базовую технику профессионал и так знает, ему нужны видеоуроки от топовых тренеров.

Нейросеть за пару минут разобрала сотни отзывов о приложениях конкурентов в App Store и Google Play и выделила главные жалобы. Вручную на это ушёл бы день, а клиент сэкономил бюджет.

Гипотеза

Люди охотнее платят за то, что уже попробовали. Если сначала дать спортсмену бесплатно пройти тест с видеоуроками и вложить в приложение свои силы, персональная программа станет для него ценной. Тогда оплата будет логичным следующим шагом.

Что было сделано

  1. Перенёс оплату в конец. Сначала человек бесплатно проходит тест с видеоуроками. Потом приложение сообщает, что персональная программа готова, и только тогда предлагает подписку.

Нейросеть помогла быстро выстроить и проверить этот путь и найти лучший момент для предложения оплаты.

  1. Сделал видео главным на экране тренировки. На экране крупный плеер, таймер и пара кнопок, ничего лишнего.

Реальные видео ещё не были сняты, поэтому я сгенерировал похожие кадры нейросетью. Так я заранее проверил, что текст и кнопки читаются поверх видео, и клиенту не пришлось платить за переделки после съёмки.

  1. Сделал кнопки крупными и контрастными. В них легко попасть даже посреди подхода.

ИИ-плагины в Figma показали, куда смотрит пользователь, и помогли подобрать размер кнопок без долгого ручного тестирования.

  1. Стиль. Глубокий чёрный фон с ярким неоново-жёлтым акцентом хорошо читается при любом свете в зале. «Стекло» использовал в карточках и всплывающих окнах: выглядит дорого и не отвлекает от видео.

  1. Передал разработчикам аккуратный макет. Это готовая дизайн-система со всеми экранами и состояниями кнопок. Разработка идёт быстрее и без лишних вопросов, а значит, обходится клиенту дешевле.

Рутинную подготовку файла (названия слоёв, стили, проверку компонентов) сделал ИИ-агент в Figma, в разы быстрее, чем вручную.

  1. Результат

+10% подписок: больше людей оформляют полную подписку после пробного периода, потому что платят за программу, которую уже попробовали.

На 30% быстрее проходит путь от запуска приложения до начала тренировки.

+20% возвратов: пользователи чаще возвращаются в приложение, им удобно пользоваться им прямо в зале.

68 экранов · 10 UX тестов · 15 секций · 88 компонентов в 22 сетах · 47 стилей · 59 переменных · 5 983 инстанса · 117 020 нод · 27 изображений · 4 шрифтовых семейства

связаться со мной
к продукту
к продукту

sCPlab

SCP LAB — мобильное приложение-тренер для профессиональных спортсменов. Оно подбирает программу тренировок, показывает видеоуроки от профи и следит за прогрессом.

в этом кейсе

Как получить +10% к покупке платных подписок?

Про удобство пользования телефоном прямо в зале

Что сделать, чтобы пользователи возвращались на 20% чаще?

Рубрика "я сам смогу с нейросетями"

Ux/UI

Если вы решите создать продукт самостоятельно в нейросети
промт: «Сделай дизайн мобильного приложения для тренировок спортсменов»
Good morning 👋
FitPro AI 💪
🔥 LIMITED OFFER
Unlock PRO Training
AI plans, nutrition, analytics & more
Subscribe $19.99/mo
1,240
Calories
8,532
Steps
72
BPM
Categories
🏋️
Strength
🏃
Cardio
🧘
Yoga
🥗
Nutrition
📊
Stats
⏱
Timer
🏆
Goals
⚙️
More
Recommended
Full Body Burn
45 min · PRO 🔒
Power Legs
45 min · PRO 🔒
🏠📅➕💬👤
Картинка получилась яркой, но нейросеть не знает, в каких условиях работает спортсмен: зал, сбитое дыхание, потные руки, секунды между подходами. Она не продумывает, когда предложить подписку и с чего начать тренировку. В итоге приложение красиво на скриншоте, но неудобно в зале — его бросают после пары тренировок и не покупают подписку. Приложение, за которое люди платят каждый месяц, нужно проектировать с пониманием пользователя.
Что не так в этом примере:
✕Подписку предлагают на первом экране — до того, как человек понял, за что платит.
✕Мелкие кнопки и иконки: в зале, с потными руками, в них не попасть.
✕Главный экран перегружен цифрами — непонятно, с чего начать тренировку.
  1. Задача

Клиент пришёл с понятной целью: чтобы после бесплатного пробного периода больше людей оформляли платную подписку, а начать тренировку было быстро и удобно. Отдельное пожелание — премиальный «стеклянный» стиль.

  1. Решение

Аналитика

Изучил приложения конкурентов: что у них работает и на что жалуются пользователи.

Путь клиента до оплаты. Обычно приложение просит деньги сразу при запуске или после скучной анкеты. Человек уходит, так и не поняв, за что платить.

Где пользуются приложением. В зале, с потными руками, сбитым дыханием и бликами на экране. Мелкие кнопки и длинный текст там не работают.

Ради чего возвращаются. Базовую технику профессионал и так знает, ему нужны видеоуроки от топовых тренеров.

Нейросеть за пару минут разобрала сотни отзывов о приложениях конкурентов в App Store и Google Play и выделила главные жалобы. Вручную на это ушёл бы день, а клиент сэкономил бюджет.

Гипотеза

Люди охотнее платят за то, что уже попробовали. Если сначала дать спортсмену бесплатно пройти тест с видеоуроками и вложить в приложение свои силы, персональная программа станет для него ценной. Тогда оплата будет логичным следующим шагом.

Что было сделано

  1. Перенёс оплату в конец. Сначала человек бесплатно проходит тест с видеоуроками. Потом приложение сообщает, что персональная программа готова, и только тогда предлагает подписку.

Нейросеть помогла быстро выстроить и проверить этот путь и найти лучший момент для предложения оплаты.

  1. Сделал видео главным на экране тренировки. На экране крупный плеер, таймер и пара кнопок, ничего лишнего.

Реальные видео ещё не были сняты, поэтому я сгенерировал похожие кадры нейросетью. Так я заранее проверил, что текст и кнопки читаются поверх видео, и клиенту не пришлось платить за переделки после съёмки.

  1. Сделал кнопки крупными и контрастными. В них легко попасть даже посреди подхода.

ИИ-плагины в Figma показали, куда смотрит пользователь, и помогли подобрать размер кнопок без долгого ручного тестирования.

  1. Стиль. Глубокий чёрный фон с ярким неоново-жёлтым акцентом хорошо читается при любом свете в зале. «Стекло» использовал в карточках и всплывающих окнах: выглядит дорого и не отвлекает от видео.

  1. Передал разработчикам аккуратный макет. Это готовая дизайн-система со всеми экранами и состояниями кнопок. Разработка идёт быстрее и без лишних вопросов, а значит, обходится клиенту дешевле.

Рутинную подготовку файла (названия слоёв, стили, проверку компонентов) сделал ИИ-агент в Figma, в разы быстрее, чем вручную.

  1. Результат

+10% подписок: больше людей оформляют полную подписку после пробного периода, потому что платят за программу, которую уже попробовали.

На 30% быстрее проходит путь от запуска приложения до начала тренировки.

+20% возвратов: пользователи чаще возвращаются в приложение, им удобно пользоваться им прямо в зале.

68 экранов · 10 UX тестов · 15 секций · 88 компонентов в 22 сетах · 47 стилей · 59 переменных · 5 983 инстанса · 117 020 нод · 27 изображений · 4 шрифтовых семейства

связаться со мной
к продукту
к продукту

Ux/UI

Если вы решите создать продукт самостоятельно в нейросети
промт: «Сделай дизайн мобильного приложения для тренировок спортсменов»
Good morning 👋
FitPro AI 💪
🔥 LIMITED OFFER
Unlock PRO Training
AI plans, nutrition, analytics & more
Subscribe $19.99/mo
1,240
Calories
8,532
Steps
72
BPM
Categories
🏋️
Strength
🏃
Cardio
🧘
Yoga
🥗
Nutrition
📊
Stats
⏱
Timer
🏆
Goals
⚙️
More
Recommended
Full Body Burn
45 min · PRO 🔒
Power Legs
45 min · PRO 🔒
🏠📅➕💬👤
Картинка получилась яркой, но нейросеть не знает, в каких условиях работает спортсмен: зал, сбитое дыхание, потные руки, секунды между подходами. Она не продумывает, когда предложить подписку и с чего начать тренировку. В итоге приложение красиво на скриншоте, но неудобно в зале — его бросают после пары тренировок и не покупают подписку. Приложение, за которое люди платят каждый месяц, нужно проектировать с пониманием пользователя.
Что не так в этом примере:
✕Подписку предлагают на первом экране — до того, как человек понял, за что платит.
✕Мелкие кнопки и иконки: в зале, с потными руками, в них не попасть.
✕Главный экран перегружен цифрами — непонятно, с чего начать тренировку.
назад

portfolio

контакты
назад

portfolio

назад

portfolio

Create a free website with Framer, the website builder loved by startups, designers and agencies.