sCPlab

SCP LAB – мобильное приложение, выполняющее роль персонального тренера для профессиональных спортсменов. Оно анализирует физические данные пользователя и генерирует адаптивный план тренировок для улучшения силовых качеств. Ключевой функционал - это видеоинструкции от профессионалов с подбором индивидуальной нагрузки, трекер прогресса, система смарт-напоминаний и еженедельная аналитика результатов.

в этом кейсе

+10% конверсии в full-price — без скидок, только за счёт того, где стоит пейвол.

−30% time-to-value — тренировка начинается в пару тапов, даже с потными руками.

+20% retention — приложением удобно пользоваться прямо между подходами.

68 экранов и 10 UX-тестов — ни одного решения «на глаз».

Ux/UI

  1. Задача

Разработать UX/UI дизайн мобильного приложения. Цель — снизить время до старта тренировки и повысить конверсию из триала в платную full-price подписку. Пожелание клиента — использовать премиальный эффект стекла.

  1. Решение

Аналитика

Аудит конкурентов. Зачем? Берём лучшее, не повторяем ошибки, делаем фишки в функционале и дизайне, чтобы выделяться.

Анализ воронки конверсии. Стандартный путь пользователя в фитнес-приложениях. Обычно пейвол (экран оплаты) появляется либо сразу при запуске, либо после скучной текстовой анкеты (рост, вес, цель). Чтобы спортсмен оформил full-price подписку, он должен испытать «эффект владения» еще до оплаты.

Контекст использования. В каких условиях PRO-спортсмен взаимодействует с телефоном во время тяжелой тренировки. У пользователя в зале потные руки, тремор после подхода, сбитое дыхание, а освещение может сильно бликовать. Ему некогда вчитываться в мелкий текст.

Роль контента в удержании. За счет чего профессионал будет возвращаться в приложение (ведь базовую технику он и так знает). Ключевая ценность продукта — видеоинструкции от топовых профессионалов с уникальной техникой.

С помощью нейросети спарсил массивы пользовательских отзывов на приложения конкурентов из App Store/Google Play и прогнал их через нейросеть для семантического анализа и кластеризации UX-болей. Как итог, ИИ помог за пару минут вытащить ключевые паттерны.

Гипотеза

Профессиональных спортсменов не удержать сухими обещаниями на экране пейвола. Если мы сместим пейвол и сначала вовлечем пользователя в бесплатное интерактивное тестирование с качественными видеоинструкциями, позволив ему инвестировать свои физические усилия в приложение, то ценность индивидуальной программы станет осязаемой (IKEA effect). А использование крупных видео-форматов, высококонтрастной индикации, снижение когнитивной нагрузки во время изучения качественных видеоуоков – всё это обосновывает стоимость подписки.

Что было сделано

  1. Смещение пейвола (UX-воронка): Перестроил архитектуру онбординга. Пользователь не сталкивается с жестким экраном оплаты на старте. Сначала он проходит этап первичного физического тестирования с метрономом, опираясь на профессиональные видеоуроки. Оплата запрашивается только после завершения тестового периода, когда система анализирует данные и сообщает о готовности индивидуальной программы.

Использовал LLM для анализа UX-паттернов в фитнес-сегменте и моделирования пользовательского пути (CJM). Нейросеть помогла быстро спроектировать логику воронки, структурировать экраны онбординга и математически обосновать оптимальный момент для показа пейвола.

  1. Фокус на видеоконтенте (UI): Поскольку главная ценность продукта кроется в экспертизе профессиональных тренеров, экраны активной тренировки спроектированы вокруг крупного видеоплеера. Он занимает доминирующую часть экрана, убирая визуальный шум и оставляя только само упражнение, таймер и базовые элементы управления.

На этапе сборки макетов я использовал нейросети для генерации реалистичных сток-кадров тренировок со сложным освещением и динамикой. Это позволило сразу протестировать читаемость UI-элементов поверх видео и откалибровать контрастность интерфейса еще до того, как клиент потратил бюджет на реальный видеопродакшен.

  1. Снижение трения при пользовании интерфейсом (UX): Во время тренировки спортсмену неудобно целиться в мелкие элементы экрана. Поэтому я ппроектировал UI-элементы крупными и высококонтрастными.

Использовал AI-плагины в Figma для тестирования (heatmap) и симуляции визуального восприятия. Как итог, рассчитал идеальные пропорции тап-зон, сэкономив часы на ручном тестировании контрастов.

  1. Адаптация Glassmorphism и liquid glass (UI): Использовал глубокий черный фон с агрессивным неоново-желтым акцентом. Это оптимальное сочетание для читаемости при любом освещении в тренажерном зале. Эффект стекла применил функционально: полупрозрачные подложки с размытием фона используются в карточках, модальных окнах и алертах. Это добавило интерфейсу премиальной глубины, не отвлекая внимание от видео.

  1. Developer-friendly передача макетов: Дизайн-проект выстроен системно. Все экраны, состояния элементов и модальные окна максимально упорядочены, собраны на Auto Layout и привязаны к глобальному UI-киту с дизайн-системой, стилями, компонентами со всеми состояниями. Оставлены комментарии в анимациях. Макеты передаются в чистом и предсказуемом виде, что делает процесс внедрения удобным для всех участников команды и кратно сокращает время на разработку.

С помощью AI-агента в figma автоматизировал организацию макетов (массовый нейминг слоев, создание стилей, дизайн-системы с описаниями) и проверки консистентности UI-кита на наличие всех необходимых состояний компонентов. Это позволило подготовить идеально чистый файл для разработчиков и дизайнеров в разы быстрее.

  1. Результат

Рост конверсии в full-price +10%: Перенос этапа оплаты в конец тестирования и после окончания тестового радикально повысил мотивацию к покупке. Спортсмен платит за конкретную, уже просчитанную под его физиологию программу, в которую он успел вложить собственные усилия на этапе триала.

Сокращение Time-to-Value -30%: За счет доминирования видеоформатов и минималистичной навигации пользователи тратят минимум времени на настройку приложения перед подходом, сразу переходя к целевому действию.

Удержание (Retention) +20%: Привлекательный дизайн в связке с безбарьерным UX (удобное управление потными руками, контрастные алерты) сформировали привычку использовать сервис не просто как трекер, а как полноценного дорогого тренера на каждой тренировке.

68 экранов · 10 UX тестов · 15 секций · 88 компонентов в 22 сетах · 47 стилей · 59 переменных · 5 983 инстанса · 117 020 нод · 27 изображений · 4 шрифтовых семейства

связаться со мной
к продукту
к продукту

sCPlab

SCP LAB – мобильное приложение, выполняющее роль персонального тренера для профессиональных спортсменов. Оно анализирует физические данные пользователя и генерирует адаптивный план тренировок для улучшения силовых качеств. Ключевой функционал - это видеоинструкции от профессионалов с подбором индивидуальной нагрузки, трекер прогресса, система смарт-напоминаний и еженедельная аналитика результатов.

в этом кейсе

+10% конверсии в full-price — без скидок, только за счёт того, где стоит пейвол.

−30% time-to-value — тренировка начинается в пару тапов, даже с потными руками.

+20% retention — приложением удобно пользоваться прямо между подходами.

68 экранов и 10 UX-тестов — ни одного решения «на глаз».

Ux/UI

  1. Задача

Разработать UX/UI дизайн мобильного приложения. Цель — снизить время до старта тренировки и повысить конверсию из триала в платную full-price подписку. Пожелание клиента — использовать премиальный эффект стекла.

  1. Решение

Аналитика

Аудит конкурентов. Зачем? Берём лучшее, не повторяем ошибки, делаем фишки в функционале и дизайне, чтобы выделяться.

Анализ воронки конверсии. Стандартный путь пользователя в фитнес-приложениях. Обычно пейвол (экран оплаты) появляется либо сразу при запуске, либо после скучной текстовой анкеты (рост, вес, цель). Чтобы спортсмен оформил full-price подписку, он должен испытать «эффект владения» еще до оплаты.

Контекст использования. В каких условиях PRO-спортсмен взаимодействует с телефоном во время тяжелой тренировки. У пользователя в зале потные руки, тремор после подхода, сбитое дыхание, а освещение может сильно бликовать. Ему некогда вчитываться в мелкий текст.

Роль контента в удержании. За счет чего профессионал будет возвращаться в приложение (ведь базовую технику он и так знает). Ключевая ценность продукта — видеоинструкции от топовых профессионалов с уникальной техникой.

С помощью нейросети спарсил массивы пользовательских отзывов на приложения конкурентов из App Store/Google Play и прогнал их через нейросеть для семантического анализа и кластеризации UX-болей. Как итог, ИИ помог за пару минут вытащить ключевые паттерны.

Гипотеза

Профессиональных спортсменов не удержать сухими обещаниями на экране пейвола. Если мы сместим пейвол и сначала вовлечем пользователя в бесплатное интерактивное тестирование с качественными видеоинструкциями, позволив ему инвестировать свои физические усилия в приложение, то ценность индивидуальной программы станет осязаемой (IKEA effect). А использование крупных видео-форматов, высококонтрастной индикации, снижение когнитивной нагрузки во время изучения качественных видеоуоков – всё это обосновывает стоимость подписки.

Что было сделано

  1. Смещение пейвола (UX-воронка): Перестроил архитектуру онбординга. Пользователь не сталкивается с жестким экраном оплаты на старте. Сначала он проходит этап первичного физического тестирования с метрономом, опираясь на профессиональные видеоуроки. Оплата запрашивается только после завершения тестового периода, когда система анализирует данные и сообщает о готовности индивидуальной программы.

Использовал LLM для анализа UX-паттернов в фитнес-сегменте и моделирования пользовательского пути (CJM). Нейросеть помогла быстро спроектировать логику воронки, структурировать экраны онбординга и математически обосновать оптимальный момент для показа пейвола.

  1. Фокус на видеоконтенте (UI): Поскольку главная ценность продукта кроется в экспертизе профессиональных тренеров, экраны активной тренировки спроектированы вокруг крупного видеоплеера. Он занимает доминирующую часть экрана, убирая визуальный шум и оставляя только само упражнение, таймер и базовые элементы управления.

На этапе сборки макетов я использовал нейросети для генерации реалистичных сток-кадров тренировок со сложным освещением и динамикой. Это позволило сразу протестировать читаемость UI-элементов поверх видео и откалибровать контрастность интерфейса еще до того, как клиент потратил бюджет на реальный видеопродакшен.

  1. Снижение трения при пользовании интерфейсом (UX): Во время тренировки спортсмену неудобно целиться в мелкие элементы экрана. Поэтому я ппроектировал UI-элементы крупными и высококонтрастными.

Использовал AI-плагины в Figma для тестирования (heatmap) и симуляции визуального восприятия. Как итог, рассчитал идеальные пропорции тап-зон, сэкономив часы на ручном тестировании контрастов.

  1. Адаптация Glassmorphism и liquid glass (UI): Использовал глубокий черный фон с агрессивным неоново-желтым акцентом. Это оптимальное сочетание для читаемости при любом освещении в тренажерном зале. Эффект стекла применил функционально: полупрозрачные подложки с размытием фона используются в карточках, модальных окнах и алертах. Это добавило интерфейсу премиальной глубины, не отвлекая внимание от видео.

  1. Developer-friendly передача макетов: Дизайн-проект выстроен системно. Все экраны, состояния элементов и модальные окна максимально упорядочены, собраны на Auto Layout и привязаны к глобальному UI-киту с дизайн-системой, стилями, компонентами со всеми состояниями. Оставлены комментарии в анимациях. Макеты передаются в чистом и предсказуемом виде, что делает процесс внедрения удобным для всех участников команды и кратно сокращает время на разработку.

С помощью AI-агента в figma автоматизировал организацию макетов (массовый нейминг слоев, создание стилей, дизайн-системы с описаниями) и проверки консистентности UI-кита на наличие всех необходимых состояний компонентов. Это позволило подготовить идеально чистый файл для разработчиков и дизайнеров в разы быстрее.

  1. Результат

Рост конверсии в full-price +10%: Перенос этапа оплаты в конец тестирования и после окончания тестового радикально повысил мотивацию к покупке. Спортсмен платит за конкретную, уже просчитанную под его физиологию программу, в которую он успел вложить собственные усилия на этапе триала.

Сокращение Time-to-Value -30%: За счет доминирования видеоформатов и минималистичной навигации пользователи тратят минимум времени на настройку приложения перед подходом, сразу переходя к целевому действию.

Удержание (Retention) +20%: Привлекательный дизайн в связке с безбарьерным UX (удобное управление потными руками, контрастные алерты) сформировали привычку использовать сервис не просто как трекер, а как полноценного дорогого тренера на каждой тренировке.

68 экранов · 10 UX тестов · 15 секций · 88 компонентов в 22 сетах · 47 стилей · 59 переменных · 5 983 инстанса · 117 020 нод · 27 изображений · 4 шрифтовых семейства

связаться со мной
к продукту
к продукту

sCPlab

SCP LAB – мобильное приложение, выполняющее роль персонального тренера для профессиональных спортсменов. Оно анализирует физические данные пользователя и генерирует адаптивный план тренировок для улучшения силовых качеств. Ключевой функционал - это видеоинструкции от профессионалов с подбором индивидуальной нагрузки, трекер прогресса, система смарт-напоминаний и еженедельная аналитика результатов.

в этом кейсе

+10% конверсии в full-price — без скидок, только за счёт того, где стоит пейвол.

−30% time-to-value — тренировка начинается в пару тапов, даже с потными руками.

+20% retention — приложением удобно пользоваться прямо между подходами.

68 экранов и 10 UX-тестов — ни одного решения «на глаз».

Ux/UI

  1. Задача

Разработать UX/UI дизайн мобильного приложения. Цель — снизить время до старта тренировки и повысить конверсию из триала в платную full-price подписку. Пожелание клиента — использовать премиальный эффект стекла.

  1. Решение

Аналитика

Аудит конкурентов. Зачем? Берём лучшее, не повторяем ошибки, делаем фишки в функционале и дизайне, чтобы выделяться.

Анализ воронки конверсии. Стандартный путь пользователя в фитнес-приложениях. Обычно пейвол (экран оплаты) появляется либо сразу при запуске, либо после скучной текстовой анкеты (рост, вес, цель). Чтобы спортсмен оформил full-price подписку, он должен испытать «эффект владения» еще до оплаты.

Контекст использования. В каких условиях PRO-спортсмен взаимодействует с телефоном во время тяжелой тренировки. У пользователя в зале потные руки, тремор после подхода, сбитое дыхание, а освещение может сильно бликовать. Ему некогда вчитываться в мелкий текст.

Роль контента в удержании. За счет чего профессионал будет возвращаться в приложение (ведь базовую технику он и так знает). Ключевая ценность продукта — видеоинструкции от топовых профессионалов с уникальной техникой.

С помощью нейросети спарсил массивы пользовательских отзывов на приложения конкурентов из App Store/Google Play и прогнал их через нейросеть для семантического анализа и кластеризации UX-болей. Как итог, ИИ помог за пару минут вытащить ключевые паттерны.

Гипотеза

Профессиональных спортсменов не удержать сухими обещаниями на экране пейвола. Если мы сместим пейвол и сначала вовлечем пользователя в бесплатное интерактивное тестирование с качественными видеоинструкциями, позволив ему инвестировать свои физические усилия в приложение, то ценность индивидуальной программы станет осязаемой (IKEA effect). А использование крупных видео-форматов, высококонтрастной индикации, снижение когнитивной нагрузки во время изучения качественных видеоуоков – всё это обосновывает стоимость подписки.

Что было сделано

  1. Смещение пейвола (UX-воронка): Перестроил архитектуру онбординга. Пользователь не сталкивается с жестким экраном оплаты на старте. Сначала он проходит этап первичного физического тестирования с метрономом, опираясь на профессиональные видеоуроки. Оплата запрашивается только после завершения тестового периода, когда система анализирует данные и сообщает о готовности индивидуальной программы.

Использовал LLM для анализа UX-паттернов в фитнес-сегменте и моделирования пользовательского пути (CJM). Нейросеть помогла быстро спроектировать логику воронки, структурировать экраны онбординга и математически обосновать оптимальный момент для показа пейвола.

  1. Фокус на видеоконтенте (UI): Поскольку главная ценность продукта кроется в экспертизе профессиональных тренеров, экраны активной тренировки спроектированы вокруг крупного видеоплеера. Он занимает доминирующую часть экрана, убирая визуальный шум и оставляя только само упражнение, таймер и базовые элементы управления.

На этапе сборки макетов я использовал нейросети для генерации реалистичных сток-кадров тренировок со сложным освещением и динамикой. Это позволило сразу протестировать читаемость UI-элементов поверх видео и откалибровать контрастность интерфейса еще до того, как клиент потратил бюджет на реальный видеопродакшен.

  1. Снижение трения при пользовании интерфейсом (UX): Во время тренировки спортсмену неудобно целиться в мелкие элементы экрана. Поэтому я ппроектировал UI-элементы крупными и высококонтрастными.

Использовал AI-плагины в Figma для тестирования (heatmap) и симуляции визуального восприятия. Как итог, рассчитал идеальные пропорции тап-зон, сэкономив часы на ручном тестировании контрастов.

  1. Адаптация Glassmorphism и liquid glass (UI): Использовал глубокий черный фон с агрессивным неоново-желтым акцентом. Это оптимальное сочетание для читаемости при любом освещении в тренажерном зале. Эффект стекла применил функционально: полупрозрачные подложки с размытием фона используются в карточках, модальных окнах и алертах. Это добавило интерфейсу премиальной глубины, не отвлекая внимание от видео.

  1. Developer-friendly передача макетов: Дизайн-проект выстроен системно. Все экраны, состояния элементов и модальные окна максимально упорядочены, собраны на Auto Layout и привязаны к глобальному UI-киту с дизайн-системой, стилями, компонентами со всеми состояниями. Оставлены комментарии в анимациях. Макеты передаются в чистом и предсказуемом виде, что делает процесс внедрения удобным для всех участников команды и кратно сокращает время на разработку.

С помощью AI-агента в figma автоматизировал организацию макетов (массовый нейминг слоев, создание стилей, дизайн-системы с описаниями) и проверки консистентности UI-кита на наличие всех необходимых состояний компонентов. Это позволило подготовить идеально чистый файл для разработчиков и дизайнеров в разы быстрее.

  1. Результат

Рост конверсии в full-price +10%: Перенос этапа оплаты в конец тестирования и после окончания тестового радикально повысил мотивацию к покупке. Спортсмен платит за конкретную, уже просчитанную под его физиологию программу, в которую он успел вложить собственные усилия на этапе триала.

Сокращение Time-to-Value -30%: За счет доминирования видеоформатов и минималистичной навигации пользователи тратят минимум времени на настройку приложения перед подходом, сразу переходя к целевому действию.

Удержание (Retention) +20%: Привлекательный дизайн в связке с безбарьерным UX (удобное управление потными руками, контрастные алерты) сформировали привычку использовать сервис не просто как трекер, а как полноценного дорогого тренера на каждой тренировке.

68 экранов · 10 UX тестов · 15 секций · 88 компонентов в 22 сетах · 47 стилей · 59 переменных · 5 983 инстанса · 117 020 нод · 27 изображений · 4 шрифтовых семейства

связаться со мной
к продукту
к продукту

Ux/UI

назад

portfolio

контакты
назад

portfolio

назад

portfolio

Create a free website with Framer, the website builder loved by startups, designers and agencies.